Recent content by Arthur

  1. Arthur

    Character Role-Play Elements In Exanima

    If I understand it correctly, starting character's story will vary greately. First of all, they all have defferent goals for entering the Underworld: Knight and Proctor and like private detectives, Villager and Unknown are just thrown in without any reason as it may seem at first. Second, they...
  2. Arthur


  3. Arthur

    Need more media!

    Well, you still got patch notes after an update. And posting all that information on development is more or less time consuming. So I think it's more smart to post it once after another patch rather than updating it every couple days like a blog.
  4. Arthur

    I LOVE this game

    I still remember first times I played it. At that time I lost any hope about finding something new and good on the market. Exanima is still my number one favorite game. Anyway, my first time playing it was so much fun! Some people complain about "bad controls", "clumsy movement", stumbling over...
  5. Arthur

    The Exanima Videos & Screenshots Thread

    Undead are not so bad at solving puzzles, eh?
  6. Arthur

    Для тех кто не знает ИнЯз

    Думаю, что жёлтый кристалл найдёт применение в следующем большом обновлении, когда станет доступна тауматургия. Если зелёный кристалл - жизненная энергия, синий - электричество во всех его проявлениях, то жёлтый... Хмм, с ходу даже не могу сказать, за что он может отвечать. Возможно, что-то...
  7. Arthur

    Для тех кто не знает ИнЯз

    В каждую лапу по волыне. Новый скилл, весьма необычный. Самое приятное в нём, как уже отметил zhuliks, это второй удар с левой, даже если первый с правой был блокирован (ну или наоборот, смотря с какой руки начинал атаку). Патча ждать осталось уже совсем немного. Ну может неделя. Надеюсь на...
  8. Arthur

    Для тех кто не знает ИнЯз

    Не могу что-либо сказать по поводу щитов, т.к. инсайдёром не являюсь. По скиллам мне видится всё очень правильно и гармонично: первые 3-4 скилла — "базовые", для начинающих то есть. Последни(-е)й же, завершающи(-е)й — на уровень мастера, требующи(-е)й прокачки нескольких "базовых". Т.е. первые...
  9. Arthur

    This is what i tried to say about maps.

    I agree about weapons since undead could have randomly picked anything else from their surroundings each time. As I said, the main problem about procedural generation is, you won't believe me, repetitiveness. It will contain (as I see it for Exanima) some premade hallways, rooms, corridors, etc...
  10. Arthur

    This is what i tried to say about maps.

    Yea, just put it in every game. Transform it all into minecraft. But for real, this "generation" is nothing more than randomly placed templates. Exanima is a solid nice looking functional organism, prosedural generated games are like Frankenstein. They work, but created from separate not...


© Copyright 2019 Bare Mettle Entertainment Ltd. All rights reserved.